mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

我不想讲那些太学术官方的解释,一句概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

Com2uS:《魔灵召唤》100张7周年纪念召唤书大放送!

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按照给定的任务进行游戏,收集"7周年纪念印章"的话,包括100张7周年纪念召唤书在内的各类商品都可以在……"7周年印章商店"交换。……7周年纪念印章是在此次上市7周年之际特别制作的,可以确定使用者指定的怪物进行传票

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……为了和ai合作,游戏产生了自己的变化,四舍五入,ai就这样参与了游戏制作!非常有趣!……耶,ai时代来了!

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

当然如果以上你都能做的的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

当然如果以上你都能做的的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

当然如果以上你都能做的的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

我是sony的理智粉丝,现在在使用的手机也是sony,但是在某个方面,我赞同苹果乔布斯的一句:消费者并不知道自己要什么……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西,丢掉你手里的,试试这个。……),如果有感兴趣的朋友,可以群126203854

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……mp.weixin.qq.com/s/QY-wLn-5wfkqgKFqOp1LHQ、将其总结为子华神的一句就是……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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