LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Chuusotsu!第一次毕业:选择的十字路口(Chuusotsu! 1st Graduation: Time After Time)

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是一个有趣的、丰富多彩的视觉小说,讲述了三个女孩因各自的情况而住在同一屋檐下,被迫解决生存问题以赢得她们在社会中的地位……故事根据全球人民联盟制定的 P3 法律,公民根据世界政府颁发的授权印章进行排名。……什么才是精彩的生活? 同步思维,对这个命题进行哲学思考

sdjdasha:谢谢AI

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但实际ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

建安外史(The Tales of Jian An)

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不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现了您对战场的掌控力

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现了您对战场的掌控力

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……而且因为场景设置比较有趣,本也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材。……如果你曾经玩过本的话,一定会想起一些有趣的回忆

场外人生(場外人生)

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如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致我的謝意……(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一都感到新鲜的游戏。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……《森林之子》作为《森林》的续,维持了老派恐怖的整体调性

版本:Early Access


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