indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/chuusotsu-1st-graduation-time-after-time
是一个有趣的、丰富多彩的视觉小说,讲述了三个女孩因各自的情况而住在同一屋檐下,被迫解决生存问题以赢得她们在社会中的地位……故事根据全球人民联盟制定的 P3 法律,公民根据世界政府颁发的授权印章进行排名。……什么才是精彩的生活? 同步思维,对这个命题进行哲学思考
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
这期间情绪不断累积,直到最后一刻在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制
indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game
本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……在传统的回合制战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现了您对战场的掌控力
indienova.com/steam/game/1973610
本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……在传统的回合制战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现了您对战场的掌控力
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……而且因为场景设置比较有趣,本作也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材。……如果你曾经玩过本作的话,一定会想起一些有趣的回忆
indienova.com/steam/game/1120370
如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'v`b)b作者……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意……(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……《森林之子》作为《森林》的续作,维持了老派恐怖的整体调性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)