千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高原话

方程:马造 Game Journal #4

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在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……)现在自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?……最理想结果是:任何性格玩家都会随随便便地就把我的关卡给通了,然后给个点赞好评,却不会去思考为什么

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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令我不满是,游戏中对话提供选择项变化,除了之前选择导致、道途相关没有了,玩家在创建人物时的职业和特征基本上不会影响对话和选项变化……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗强度,对扮演本身没有任何帮助……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多是应该增强扮演性,例如我上面说对话加上职业的影响

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏里很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……其实作为一个流失了 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间游戏模式么......视情况而定吧

穿梭世界(Shuttle World)

indienova.com/steam/game/2337000

请运用你智慧,合理安排时间,穿梭在城市大街小巷,努力活下去。……;游戏开局,你将扮演身无分文自由职业者,来到陌生城市,运用你智慧,合理安排时间,穿梭在城市大街小巷……,努力活下去,解决了温饱问题后,是成为富甲一方老板,还是专业技术人员,看你选择...

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

发起:夕 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~把游戏给雷电老师看了后

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

在这里混了这么久,总结一下 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候就想为什么魔兽RPG种类这么多……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~把游戏给雷电老师看了后

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

发起:夕 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~把游戏给雷电老师看了后

废土华夏wasteland of east(wasteland of east)

indienova.com/steam/game/2431600

缺点:由于开发软件限制,无法使用鼠标,只能使用键盘或者手柄控制人物行动,没有做到在战斗中更换弹夹,战斗中也从不需要你更换弹夹……由于是一个人用业余时间开发,难免有一大堆不尽人意BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知修改……再另外,别问为什么《废土华夏》的人穿都像80年代风格,问就是“真空管朋克”……而且这个世界历史和我们现有世界有稍微不同

版本:Early Access


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