秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……所以其他的系统和所谓"开放世界",是作为一个检验你建造成果的测试场地存在的...所以,前期的重点都在了建造系统的修改……后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现

游戏基础知识——回归、凯旋

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比如杀手 2 中的 47 号,原本打算在西西里岛上一名普通的园丁但是后来宁静的生活被打破,神父被绑架……下图就是在基尔丹的飞船上我们战胜之后,卡德施展传送术帮我们返回艾泽拉斯。……,战斗小队被解散,诺曼底号被暂时没收,玩家和薛德当时的心情应该都是无比沮丧和郁闷的

方程:10月5日

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贴子通过《马里创作家2》来研究和实践游戏设计方法下的评论离题太远,所以搬运到这儿了。……打开二手书,读到里面的前任读者的笔记,然后在上面几笔,再卖出,让下一任读者读到你的笔记——这曾经是“……在这个问题上,我和大多数人(例如樱井政那种的标准而典型的职业伦理观)的看法可能是相反的

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!"……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

indienova.com/groups/post/90937

结果过于沉迷配音和动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩游戏就是要笑着jpg)然后又不想熬夜……结果就只有一点点内容了orz呜啊 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是

会员:咩美酱

indienova.com/u/wb-1825663097

游戏的泽叔叔~ 公众号:泽叔叔一日一游。 微:咩美酱

饿狼传说:狼之印记(GAROU: MARK OF THE WOLVES)

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传说之狼 “特瑞·博加德”所培育的吉斯的遗孤,青年格斗家“洛克・霍华德”作为新主人公,故事与角色焕然一新的……◆ 个性丰富的新角色们除历代系列主人公“特瑞·博加德”以外,所有本作原创新角色将全数登场

小组帖子:苏州独立游戏

indienova.com/groups/post/95755

发起:DanielYang 小组寻人,在苏州独立游戏的各领域伙伴。渴望结伴而行!一起踏向远方!……: 苏州找人一起合作哦,有兴趣qq 2455216413

版本:Early Access


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