小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

indienova.com/u/news/blogread/1001

Power Hitter 增强撞击的力度Spike 当你撞击球时可以吸附住球Swapper 对方车辆更换位置……Tornado 将球对方车辆吸到一个巨型龙卷风中不得不说 Rocket League 变得越来越有意思了……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

indienova.com/steam/game/801480

• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索的环境• 100个物品相关的机关• 50个解谜画面……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集的成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优配音导演组成,录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2……适合开放或组队模式,遍布各处的发生器资源一定会让所有人都离开自己的堡垒

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化杀bug不写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)