会员:张_潮

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生活痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意樂的活著

时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再一成不变的单调房间。……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……weibo.com/u/6558003934测试群 711219456同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的大牛程序

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……为了满足众多玩家的期待,赛尔号官方在主题门店的装饰中可谓诚意十足

棘手打字(Tricky Typing)

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使用控制器上的每个按钮(然后一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您的打字技巧将受到考验 >……:) Tricky Typing 一款多人打字游戏,您唯一的输入设备控制器。……◎ 可调节的游戏速度:无论速还是 150%的速度,都可以按照你的意愿进行游戏

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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这一阶段的主要工作对游戏的基本玩法进行了完善优化和调整,基本定下来整体玩法的大框架。……下面对整体的玩法做一个系统性的介绍:基础的玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核。……攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一定概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做法术攻击

Desura: Freedom Friday July 25

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Desura 的 Freedom Friday 7 月 25 日的包如约登场,还是像以往一样的提供了四款在……Desura 的 Freedom Friday 7 月 25 日的包如约登场,还是像以往一样的提供了四款在……Alien Invasion for Windows, Mac & Linux(开源的回合策略游戏

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色蓝色的效果了吗……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的太太太太太难了。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

狭隙逃脱(Narrow Escape)

indienova.com/steam/game/1433900

Narrow Escape一款独立的恐怖游戏,在其中您尝试独自逃离不同建筑物或与多达三名其他玩家逃脱而不会被怪物杀死……Narrow Escape一款独立的恐怖游戏,在其中您尝试独自逃离不同建筑物或与多达三名其他玩家逃脱而不会被怪物杀死……因此,您将需要三个保险丝(红色,绿色和蓝色),它们随机分布在房间中

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……它非常巨大,弱点背部的一个红色瘤子。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……它非常巨大,弱点背部的一个红色瘤子。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

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