留滞夕阳(Wayward Strand)

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医院里的人各有各生活,他们生活不会因为没有与你互动而停在某一时。……探索鲜活世界《叛逆时光》世界中,角色生活不会因为没有与你互动而停在某一时,他们时间依然会正常流逝……奇妙经历你看到了医院里什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 兴趣朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

谣言是其中最触碰不得话云,不孝三,家族群辟谣为大。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking实现方法(综述)Inking实现方法很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……图中泰坦周围一层半球形力场护盾

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小工作: 整体进度第七本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有做,这个暂时留在后期做,因为我想保持几个大boss同样水准

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

潮汐少女:现象(Tide Girl: Phenomena)

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mutation of a mutation of a mutation…" 你好世界这是一款线性视觉小说,一共三,……所以,你想要来点不一样?这里很多有趣视觉设计,能给你独特体验。……纠缠原点本作主要讲述了,在某个未来,少女们温馨校园日常。 小心!你明白我意思,对吧?

一个叫 Paako 的游戏:那个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako: The Game Called Paako)

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最终,一个叫 Paako 游戏成为了那个叫 Paako 游戏。……该 DLC 包括: ◎ 完美主义、消沉和自我怀疑◎ 一个并不是 Boss 战场景(但是 Boss……战音乐)◎ 真结局(通常意义下那种)◎“尾声”章节(不是第五)◎ 一个新外观(现在知道为啥收钱了吧

版本:Early Access


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