ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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processing job to completehandle1.Complete();//处理射线检测结果……= null){//处理碰撞的的结果,如是敌人则造成伤害等等}}这样就可以实现批量子弹的碰撞检测了,就是子弹非常多也不用担心碰撞检测部分消耗太多性能了……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

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本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技PS……这期节目用的时间还是比较长的,希望大家喜欢。欢迎大家 QQ 群交流:427039967

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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被雅利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

乔杉生物角色设计基础课程 #4

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签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第九集:排版展示 第十集:答疑

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

它们来自月球(They Came From the Moon)

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但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?……我们高兴了一会儿, 然后立即离开, 留下了人类技术所无法检测到的新病毒。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

小组帖子:今天晚上计划继续了

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一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!……任逍遥: 楼主在哪个城市 PasserA: @任逍遥#1 成都

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

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