沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……当前场景编号,每个场景脚本代码的末尾不同的实例中初始化不同的数组即可

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

Gateng Leung:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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目前我们还依然调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……欢迎来愿望单!来自:天嘻喵工作室作者引语:超控行者是一款爽快的硬核清版动作游戏。……团队主创成员平均 7 年 U3D 游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……人小团队做一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……人小团队做一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……人小团队做一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

霍吉休和朋友们(Horgihugh and Friends)

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讽刺的是,只有抗拒战争、战争时前往南国隐居的飞行员─修与费洛的旧式爱机,没有受到哥札利星人的无力化影响……”一起,徜徉可爱拟人化的动物们为了和平活跃着的飞行员世界。……修和费洛的命运是?! 扣人心弦的结局等待着你

理智边缘(Edge of Sanity)

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作为补给队的成员,你负责协助阿拉斯野外实验室工作的科学家。……你空无一人的现场偶然遭遇了恐怖的生物。补给队的成员在逃跑期间被迫分散各处。……影响游戏每个层面的疯狂要素穿越阿拉斯的过程中,每一起戏剧性事件都会给你的心灵留下永久的伤痕

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……,这个游戏初期最主要的收入来源就会被切断

版本:Early Access


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