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疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

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在 NS上玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄少量触屏辅助玩起来很舒服。……一般肉鸽游戏是整个游戏结束,然后下次游戏有些优势或者解锁新项目来作为积累的。……起码已经玩了30个小时以上了,实际上进度没多少,因为之前都是交学费时间,哈哈哈

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

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项目当然是还在进行了,并且换了神级代码君~目前由potion进行代码操作(谜一般的操作)~各种讨论(经常说我听不懂的语言……不过组合键也不会像街霸和拳皇那样狂怼键盘,更多还在推敲中~场景也改版了,这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,立体感再到细化……,可谓是一个大工程,非常考验耐心,多少有点进步吧~画场景,明知道只要画就能完成,却就是不想画,偏要等到睡一觉明天醒过来才画

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……接着,作为模拟经营类游戏,一般不会真的把一年设定为365天,太拖节奏。……这样的设计的代价就是实际运行时间不会完全等同于预定的闹钟时间,会多少延后几帧,因此系统会向OnExecute

天下为棋

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只不过在现在的社会,还有多少人会去下棋呢。……功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为……博:三脚猫科技信:18354288110 游戏特性: 硬派国风江湖 战棋 硬核 随机性 更深的策略性

Hexcells:一款零运气的“扫雷”

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夏日促销,偶入一款扫雷游戏,经过数个小时的沉浸,虽然头晕目眩,食指鬼畜,仍不失畅快淋漓,遂诚挚推荐,望欣然一……方块外的数字标识了该竖列有多少地雷。 大括号{}意为地雷是连在一起的。……倾斜的数字意为该方向上有多少地雷

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

东73(East 73: Magenta Fairytale)

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一贯绚丽的画面,一贯略带幻想色彩的南京城日常故事

一姐小课堂第 25 - 26 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 25 课:《开发多平台版本时的注意事项……这套课程的全部在线资源将来可在我的博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

一姐小课堂第 11 - 13 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……这套课程的全部在线资源将来可在我的博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

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