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indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21312
在 NS上玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄加少量触屏辅助玩起来很舒服。……一般肉鸽游戏是整个游戏结束,然后下次游戏有些优势或者解锁新项目来作为积累的。……起码已经玩了30个小时以上了,实际上进度没多少,因为之前都是交学费时间,哈哈哈
indienova.com/u/jkllin/blogread/5056
项目当然是还在进行了,并且换了神级代码君~目前由potion进行代码操作(谜一般的操作)~各种讨论(经常说我听不懂的语言……不过组合键也不会像街霸和拳皇那样狂怼键盘,更多还在推敲中~场景也改版了,这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,加立体感再到细化……,可谓是一个大工程,非常考验耐心,多少有点进步吧~画场景,明知道只要画就能完成,却就是不想画,偏要等到睡一觉明天醒过来才画
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……接着,作为模拟经营类游戏,一般不会真的把一年设定为365天,太拖节奏。……这样的设计的代价就是实际运行时间不会完全等同于预定的闹钟时间,会多少延后几帧,因此系统会向OnExecute
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步微博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA
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一贯绚丽的画面,一贯略带幻想色彩的南京城日常故事
版本:Early Access
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