CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧。……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖的製作资源整理篇:摇摆的树资源整理篇:繪與行走圖的配合资源整理篇

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

或者:我想做一个未来都市的长篇游戏,需要日式赛璐璐绘(可以在网上找)和科幻的素材,故事蓝本是我写了很多年的小说……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画绘和按钮,设置UI等

双子战纪·起源(Gemini Strategy Origin)

indienova.com/game/gemini-strategy-origin

并且可以由玩家设定部分剧情内容,沉浸式的体验制作和参与游戏的整个过程,我们也希望玩家给我们更多的批评指正……而且转职以后,角色的绘与形象都会发生变化哦 丰富的角色 本作中可以操控的我方角色多达 12 名,不同的职业……我们希望做出更好的战棋游戏,这需要得到您的支持。我们期望收到您的反馈

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

单独看,这些问题都非常的小,画师交稿的时候意识不到,我们检查 PSD 的时候不仔细看也看不出问题,但是一导出绘……所以,有条件的话,每个组最好有一位细心的同学专门负责这一块的内容。……PS 是用来修改测试出来的绘、背景问题、制作游戏中需要的但缺少的素材,PR 是用来处理一些简单的语音问题

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

长文预警,本系列将分 3 部分发表,缓慢更新中构思每一次制作或者尝试一个项目,都需要首先进行构思,对你想要做的事情有个相对来说比较全面的设想……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)