小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……2.为绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的绘,以便快速显示

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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我尝试做过一个简单的自我评估:把这些条件都列在一起,我在确立自己制作的第一款游戏时的筛选条件,就很清晰了……我考虑过几个,像是以色彩变换为核心的、数独、猜灯谜什么乱七八糟的都想过……(PS 这几个都是决定不做了的……制作第二个故事的时候,规模可能会比第一个稍大,但学习任务应该完成得七七八八了,熟练度也稍有增长,那就保守估计需要花费

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同的实例,并为这两者添加操作-使用……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375

包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……也许有人会说,为何不在设计之初就既定所有需要之内容,条理清晰分门别类清好,也免去了如此反复的修改。……以上是目前已经肝出来的进度,由于谜题重新设计实在是对脑袋的消耗太大,故此下一篇不知道什么时候才能放出了

疯王子:《与方块的恋爱奇谭》GALGAME脑洞

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众所周知,GALGAME的主要构成就是文本和绘还有场景图片。……游戏介绍可以这么写:“抛开人的外在条件,来实实在在地进行灵魂恋爱吧。"……【作者只需要画一幅精美的CG就可以了。】既偷懒又有创意。说完了,就等人去做了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

版本:Early Access


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