indienova.com/groups/post/91165
发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……2.为立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?
indienova.com/groups/post/100667
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点
indienova.com/groups/post/1070
你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同的实例,并为这两者添加操作-使用……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果
indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375
包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……也许有人会说,为何不在设计之初就既定所有需要之内容,条理清晰分门别类清好,也免去了如此反复的修改。……以上是目前已经肝出来的进度,由于谜题重新设计实在是对脑袋的消耗太大,故此下一篇不知道什么时候才能放出了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/995
众所周知,GALGAME的主要构成就是文本和立绘还有场景图片。……游戏介绍可以这么写:“抛开人的外在条件,来实实在在地进行灵魂恋爱吧。"……【作者只需要画一幅精美的CG就可以了。】既偷懒又有创意。说完了,就等人去做了
版本:Early Access
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