杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

每个人物有单独血槽,不共享。可通过闪避回血。部分人物可以有防御反击回血的可能。……2-操作区域:分2个阶段阶段1:①目的:制作出一个符合战斗手势的图形。……50% 血量归零 (其实是爆衣的意思 摊手)CG→剧情收集特殊绘→代币在商店购买衣服装饰什么

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

构思每一次制作或者尝试一个项目,都需要首先进行构思,对你想要做的事情有个相对来说比较全面的设想,比如原理……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么制作时代系统?

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……,还可享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……,还可享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……2.为绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的绘,以便快速显示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)