决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

鬼知道这个月我们两个经历了什么!……我画了十个绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传……接下来需要调整的地方,一个是绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节就之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……目前整体系统大概成形,不过也说不好后面会再推翻(先反向 flag)

暮雨流花(Floain)

indienova.com/game/floain

答: 1 百看不厌的邪性草稿风绘2 极具真实感的木刻实地取景3 氛围极其精妙的无版权音乐4 酣畅淋漓一气呵成的剧本节奏……答:剧本 3W 字左右,大概一小时就能完成通关 玩游戏之前需要注意些什么?……答:请勿在雨天玩此游戏,否则后果自负绘为草稿风,且非关键人物和场景都是通过木刻来展现的,可能会引起不适

欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

indienova.com/game/omega-strikers-season-2-summer-splash

永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……FC的习惯是每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

版本:Early Access


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