小组帖子:[版本更新]V0.43

indienova.com/groups/post/29441

发起:疯王子 有新功能的重要更新单独发个贴。……1.更改了人物绘,(原来画画的人联系不上了,只能换个人重新画。损失了一些钱,不过不是很多。)

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083

更新了游戏中的人物绘。……也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

极速骑行 3:黄金版(Ride 3: Gold Edition)

indienova.com/game/ride-3-gold-edition

※在购买本套服包前若已购买单独商品,恕不会作出退款,敬请见谅。……Pack(1 辆新摩托车、1 个附 5 场活动的卷册)- 专用于 Ducati Panigale V4……还等什么?在 RIDE 3 中开始冒险吧

逃离房间(Escape First)

indienova.com/steam/game/850450

该游戏包括 3个不同的逃生房间可供选择,并且可以比赛、合作或者单独玩。……该游戏包括 3个不同的逃生房间可供选择,并且可以比赛、合作或者单独玩。……发生什么事情?昨晚发生什么过事了?您需要知道。您确定您愿意知道吗?您需要离开。万分小心!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……需要一个单独的Pass来实现.……scene; }一个小问题这个实现的方式开销有点大: 对于每一组Occluder层和Behind层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在GPU上创建单独草体叶片的逻辑……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……0x03 风的模拟呆的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)