小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》前瞻直面会首曝全新篇章「天平上的铃兰」,优化变革诚意满满!

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游戏制作人印佳健亲自到场、担任本次直面会的主讲人。……期间,玩家需要向各个势力派出商队和护卫,将合适的货物送往需要它们的地方。……并且奉上了“铃兰限定微红包封面”领取活动,详情可关注《铃兰之剑》官方微公众号获取

itch 一周游戏汇:1月29日-2月4日(上)

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》关键字:解谜、幽默发布时间:1 月 29 日开发者:joespacio游戏简介:“小丑们,拿出你的证件……日开发者:Itizso游戏简介:《茶杯头 LCD》是一款快节奏的风格化射击游戏,由《茶杯头》的粉丝制作……在这款短篇 RPG 中,玩家需要学习敌人的战斗模式,管理补给,在不失去任何一名队员的情况下逃出生天

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话,……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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Cox 是在持续制作具有一定品质要求的作品。……这些尝试并不单纯指机制方面的创新,更多的是关乎游戏开发中究竟需要设计者创造哪些东西的问题。……游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?

米德加德部落(Tribes of Midgard)

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在那里,你需要成为最强的维京人并活下去,还要争取繁荣兴旺,这样才能拯救你的村庄和整个世界,化解灭世危机……打造你的维京传奇选择你的职业,进入荒野战斗并寻找资源,制作史诗护甲和强力武器。……集结部落巨人来袭时,需要全村的力量才能将他们击败!

米德加德部落(Tribes of Midgard)

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在那里,你需要成为最强的维京人并活下去,还要争取繁荣兴旺,这样才能拯救你的村庄和整个世界,化解灭世危机……打造你的维京传奇选择你的职业,进入荒野战斗并寻找资源,制作史诗护甲和强力武器。……集结部落巨人来袭时,需要全村的力量才能将他们击败!

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……,要点什么技能,队伍最多的时候会有8 个人但只能上场 4 个人,那么该让哪些人上场。……逆转时间的设定很特别,从副标题为“寻觅逝去的时光”就能看出来制作组对这个设定的重视,但它带来的问题也很多

版本:Early Access


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