mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便

方块之光(Cubic Light)

indienova.com/game/cubic-light

您需要激活所有单元格才能完成关卡。 每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。……注意颜色、单元格数量和块的方向。该块的颜色应该与您放置它的单元格的颜色相同

方块之光(Cubic Light)

indienova.com/steam/game/2724510

您需要激活所有单元格才能完成关卡。每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。……注意颜色、单元格数量和块的方向。 该块的颜色应该与您放置它的单元格的颜色相同

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……这里面还有很多优化的空间,不过具体如何实现取决于你的需求。3.7.

文明 VI:越南及忽必烈包(Sid Meier's Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-vietnam-and-kublai-khan-pack

这些单元格属于越南时,此加成还将进一步提升。……回合开始时处于雨林、沼泽或树林单元格中的单位将获得移动力加成;这些单元格属于越南时,此加成也将进一步提升……它能够对无主的单元格施放文化炸弹、基于魅力值提供额外住房,并增加相邻单元格的魅力值

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……不等于 0,好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/indie-game-review/live-to-die-charm-narrative-of-edith-finch/

毫无疑问,在主角 Edith 的声音响起的那一,我就逐渐成为了一个倾听者。……文字逐渐成为风筝的拖尾作为键鼠党,我发现《艾迪芬奇》对动作的交互输入也特别讲究。……相比将 13 个故事一连串地抛给玩家,间的出现在叙事上创造了一种呼吸感

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/u/bramasole/blogread/31131

毫无疑问,在主角Edith的声音响起的那一,我就逐渐成为了一个倾听者。……作为键鼠党,我发现《艾迪芬奇》对动作的交互输入也特别讲究。……相比将13个故事一连串地抛给玩家,间的出现在叙事上创造了一种呼吸感

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)