indienova.com/u/jambob/blogread/11014
不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格
indienova.com/groups/post/101623
mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了
indienova.com/steam/game/982890
在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……顶部还有数字,表示此列中连续移动的单元格数量(从上到下)。……在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)
indienova.com/groups/post/102126
单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了
indienova.com/steam/game/970510
17岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?
indienova.com/game/sudoku-master--1
● 擦除:从单元格中删除数字/注释。● 注释:在单元格空白单元格中放置注释。……● 提示:显示所选单元格中的正确数字。● 明暗主题。● 每个难度的统计
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
有必要说明一下,不输入文字的选项默认不显示;但是在两个有输入文字的选项中间的话,在游戏里面一样也会出现选项……控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用
版本:Early Access
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