小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……该方法提供了一个屏幕矩形来在里面绘制可序列化的属性和它的标签。……我们只有在不是这种情况的时候才能处理颜色输入

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……该方法提供了一个屏幕矩形来在里面绘制可序列化的属性和它的标签。……我们只有在不是这种情况的时候才能处理颜色输入

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

首先我们回到场景编辑器中,看左下角,你会看到下图的内容:这里有给“room0 properties”——场景属性,里面还有一个……“Room Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置,调整这个数值,就可以任意调整我们游戏场景的大小……View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,然后里面有一个

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

首先我们回到场景编辑器中,看左下角,你会看到下图的内容:这里有给“room0 properties”——场景属性,里面还有一个……“Room Settings”——场景设置,这里面有我们熟悉的宽高设置,调整这个数值,就可以任意调整我们游戏场景的大小……View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,然后里面有一个

Nikoli 益智游戏 S 仙人指路 Yajilin(Puzzle by Nikoli S Yajilin)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-yajilin--1

在这个来自 Nikoli 的双重挑战的原创谜题中,画出一个循环,并将单元格涂成黑色。……在这个原创的 Nikoli 谜题中,通过单元格的中心画线来形成一个循环,并将单元格涂成黑色。……看到线条和黑色单元格如何组合成一个解决方案是非常令人满意的,而弄清楚如何画出循环并不像看起来那么容易

Nikoli 益智游戏 S 仙人指路 Yajilin(Puzzle by Nikoli S: Yajilin)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-yajilin

在这个来自 Nikoli 的双重挑战的原创谜题中,画出一个循环,并将单元格涂成黑色。……在这个原创的 Nikoli 谜题中,通过单元格的中心画线来形成一个循环,并将单元格涂成黑色。……看到线条和黑色单元格如何组合成一个解决方案是非常令人满意的,而弄清楚如何画出循环并不像看起来那么容易

Eon

indienova.com/steam/game/1056060

与AI对手平均共享的可供使用的工具包括两个简单的机制: 将附近的一个单元格当作自己的单元格牺牲您的单元格以影响周围的单元格

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

indienova.com/indie-game-development/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer-theory/

不能斜线移动单元格。……定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例。当然角色也是垂直向上跳跃3格单元格。……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格

版本:Early Access


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