indienova.com/groups/post/29416
不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格
indienova.com/u/jambob/blogread/11014
不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格
indienova.com/groups/post/101623
mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
Q从前年11月起,游戏建立了自己的微博官方账号。……Q现在,游戏直播越来越能给产品带货了,你们是怎么看游戏直播对发行工作的影响的?……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?
indienova.com/steam/game/982890
在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……顶部还有数字,表示此列中连续移动的单元格数量(从上到下)。……在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)
indienova.com/groups/post/102126
单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做
indienova.com/groups/post/101106
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
indienova.com/groups/post/101108
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
indienova.com/groups/post/101110
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)