仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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此外,部分装备还提供特殊的属性,如伤害、吸收和反弹等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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此外,部分装备还提供特殊的属性,如伤害、吸收和反弹等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

杉果娘:《GRIME》测评:这款“横版只狼”,带给你同样畅快的“打铁”体验

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由于采用了3D渲染的技术,令角色和背景的融合更为自然,变相提高了玩家的沉浸感。……战斗中玩家还可以使用“拉扯”这项能力,将飞行敌人拉到角色身边进行反击;又或者是打断BOSS的一些特定动作……如果你仅仅是对Metroidvania游戏抱有一丝兴趣,或者看中了他的美术风格又或者是老银河战士恶魔城玩家的话

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认的灵核效果是瞬移,bug有点多。……另外,小阮涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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在这类系统中,当造成超出该单位生命值的伤害时,溢出的部分会被系统“吸收”。……这也让随机性的效果,比如说在战斗系统中,随着时间推移而累积;而在战斗结束时,重置每个单位的生命,则是一项对所有这些随机性的吸收机制……这个要求无可厚非,只是我建议大家试着想想,在《星际争霸》(Starcraft)的 2v2 战斗结束时

羊驼进化(Alpaca Evolution)

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它以其非常奇特的方式,通过打晕其他羊驼兄弟,并“吸收”他们来进行进化。……通过“吸收”获得经验值,他变得更加强大和巨大……在进化的最后阶段,他能变异成什么?变成神还是魔鬼?……或者……某种完全超越你的想象力的东西

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.

版本:Early Access


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