凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏,给自己一年时间来拼一次!

保驾护航(Convoy)

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在《保驾护航》中玩家的的任务是找到并收集零件来修理自己的飞船,飞船的碎片就散落在世界的各个角落,你需要不断探索才能并找到它们……一旦有敌方单位攻击你的载具时,你需要控制己方单位靠近敌方单位,让敌方单位处于攻击范围之内才可以发动攻击……游戏时当赢得胜利之后,会有新的单位加入护送车队,不过新加入的单位并没有装备装甲

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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在 Master 中,操控单位有两种方式,一种是框选:你需要先把光标移到单位上,然后长按 Y 键(鼠标右键……而且,他们把光标的移动和玩家角色的移动都放在左摇杆上,这实在太蠢——明明有两个摇杆,为什么要把这两个重要的功能放到一块……我在战斗中只能不断的进行那需要长按两次的繁琐操作,尤其是后期,你需要一边召唤近战炮灰去吸引仇恨,一边让远程部队躲避

Batalj

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您的定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……◎ 快节奏战略 - 有我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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之所以它持续的时间较短,究其原因,一方面,台湾社会在上世纪八十年代末逐渐开放,另一方面,期间电玩行业的主管单位发生变化……奇怪的是,无论是谁都找不到这款游戏的任何影像记录,甚至连一张图片都没有。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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图形库有,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的…….Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI控件直接裸奔,只需要一个SDL2.dll,就够了。……,会弹出一个窗口,可选8x8,16x16,32x32三种尺寸的Tile,地图宽度和高度是基于Tile单位

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色

离散之心(Discrete Heart)

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在某个赛博朋克的未来世界时间线下,秩序分崩离析的社会上有越来越多的人必须用更快的速度正确理解并处理遭遇的情感:餐厅服务员错误捕获客人的心情……主要目标: 上面那些都不是玩家要关心的,玩家只需要完成游戏就行了。……主要特色: ◎ 情感构筑核心玩法,该玩法灵感来自普拉齐克情感轮 (Plutchik-wheel)- 还原情感轮理论主要内容

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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对于已经习惯了本游戏节奏、武器和战术的玩家们,《Diabotical》还准备更具挑战性的游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能的需要

版本:Early Access


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