教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

indienova.com/steam/game/877980

驾驶各种真实世界里知名的军用装甲车辆,配备重型火力,在独特的PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗……,包括装甲,机动性,火力配备,往往这些要素之前存在牵制,所以有策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果

数字战斗模拟世界:Bf 109 K-4 Kurfürst(DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst)

indienova.com/steam/game/316960

继DCS: P-51D "野马" 和DCS: Fw 190 D-9 "多拉……此外,DCS World包括以下特点强大的任务和战役编辑器多人联网游戏大量的海陆空单位和武器先进的AI……DCS WORLD包含各个时期的各类军用与民用单位,可以让玩家自由选择模拟程度超真实的游戏效果,也能选择模拟程度较低的休闲玩法

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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今天分享一下我之前的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种可动的埃及壁画的感觉……因为这些角色本身就是脸谱化的,的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉

《地心朋克》美术设计记录

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关键词:机械/地底/工业这是一张初期的概念,我们用这些元素做了一个很粗糙的原型,用来验证一些想法。……这张是我对这个游戏的实际画面的设计,我个人比较喜欢乙方案,但根据其他成员的意见,最终使用的是甲方案,……设想过的磨损和老化也没有去做,因为时间比较紧张,并不能来回实验去调整风格,所以最终的这个风格是来回犹豫不定的结果

星轮:《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19010

关键词:机械/地底/工业这是一张初期的概念,我们用这些元素做了一个很粗糙的原型,用来验证一些想法。……这张是我对这个游戏的实际画面的设计,我个人比较喜欢乙方案,但根据其他成员的意见,最终使用的是甲方案,……设想过的磨损和老化也没有去做,因为时间比较紧张,并不能来回实验去调整风格,所以最终的这个风格是来回犹豫不定的结果

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

[独白(MOG)]平台(MonologuePlatform)

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使用的引擎是《Unreal Engine 4.26》,目前独白平台目录下自带独白自主研发的工具《独白平台更新检测工具……《MonologuePlatform GhoQingV2.1》版的更新工具,同时《独白平台更新检测工具……《独白平台更新检测工具-1.2.7.exe》使用非虚幻引擎开发,是独白独立开发的程序

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

主线流程是以任务地点为单位随机生成的。……也有可能出现两地相隔太远导致过长的跑距离等问题。……不过过长的跑距离好像是所有开放世界游戏都会有的通病(bushi)

WhiteLily 2: 梦醒少女(WhiteLily 2: Waking up Girl)

indienova.com/g/WhiteLily-2

另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……主催、剧本、工程 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI 鬼鬼9669 - 行走

版本:Early Access


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