脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

indienova.com/game/the-escapists-2-big-top-breakout

全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

群体检测指对批量样本进行检测,优点是可以发现样本间的关联性,增强异常结果的证据性,因为群体检测方案可以从横向与纵向两个角度进行……在构图方式上,我们对游戏内的道具物品进行估值,将玩家间的交易统一转换成价值转移,每个玩家角色作为图中的一个节点……嵌入(Network Embedding)、神经网络(Graph Neural Networks)

orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638

按照全市关于做好全市新一轮核酸筛查工作的统一部署,小区将会采取封闭式管理。……2, 请遵照医护人员的安排进行核酸检测,从而确保病例可以被尽快发现

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通。 3.……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

游戏寻路中 A* 算法的改进

indienova.com/indie-game-development/an-improvement-of-a-star-algorithm/

从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通。……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

午夜红光(Midnight at the Red Light)

indienova.com/game/midnight-at-the-red-light

当一个奇怪的邪教组织称为"追随者的灭亡"以及一个似乎被遗弃的城镇成为焦点的他的调查,他必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中的……找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够的证据以逮捕逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成等。……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成等。……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……我的png图片也是用TexturePackerGUI打成一张大的,这样减少加载时间这段代码获取需要的……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)