lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……当中也花了许多时间调整,例如采用类似连续式碰撞检测(continuous collision detection

Azaz:关于技能的集群行为

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发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……Actor最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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超大号的棉签可以在疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来做核酸测试的,但是因为太大了,所以可以长矛。……这样一来,或许就算是那些不可名状之物也难逃被你强迫做核酸的命运了。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了 3 个单位便停止了运动。……在第二部分代码中,向量会被切分为长度为 1 的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用 CollisionSystem.collision_detect……如果得到碰撞结果,就立刻停止,并且返回最终得到的偏移量,即该方向上的移动距离

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……在第二部分代码中,向量会被切分为长度为1的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用CollisionSystem.collision_detect……如果得到碰撞结果,就立刻停止,并且返回最终得到的偏移量,即该方向上的移动距离

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

符合作曲家意图的时间标记(MBT单位)演奏过乐曲的人都知道,在乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……乐曲的激烈度在英文中被叫做“Music Excitation”的情形比较多,不过根据上述的解析结果来看……▲乐句的解析结果的例子。这个曲子的“B旋律”就是副歌

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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符合作曲家意图的时间标记(MBT 单位)演奏过乐曲的人都知道,在乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……乐曲的激烈度在英文中被叫做“Music Excitation”的情形比较多,不过根据上述的解析结果来看……▲ 乐句的解析结果的例子。这个曲子的“B 旋律”就是副歌

杰克盒子的派对游戏包 10(The Jackbox Party Pack 10)

indienova.com/game/the-jackbox-party-pack-10

《Tee K.O. 2》中的史诗级绘画大战、《FixyText》中的混乱排版、《Timejinx》中的时空旅行琐事……、《Hypnotorious》中的隐藏身份阴谋,以及《Dodo Re Mi》中的集体音乐创作,这些著名的系列游戏又回来了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话。……2.平设倒入qubicle,细分成正反两个矩形块儿(qubicle内部是以矩形拉出长宽高来作为基本单位

闯入者(Break Into Zatwor)

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保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

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