mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十简陋……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

发起:mioku 之前的日志中,已经初步实现了单位的移动功能,但移动路径的计算十死板,也没有多段移动的功能……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

DLC刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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DearSkyStudio (18201482)关于游戏游戏特色《灵卡大师》是一款快节奏卡牌对战游戏,一局对战一般不超过3钟……角色卡种族可分为8类,每一个种族都有自己的特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制的单位时造成相应倍数的伤害……角色卡等级可分为9级,不同等级的召唤条件也不一样:1~3级可直接召唤4级需要一个祭品,血量低于30%

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

百万星舰(Million Star Ship)

indienova.com/game/million-star-ship

第三个是我方单位要去到的坐标输入后点 G。左键点击物体图片移出我方单位。……点击瞄准我方单位就会瞄准敌方。点击移动我方单位会朝着敌方依次移动。我们会将月球设置为基地。……【 p 显示敌方血条, L 显示我方血条, Shift+w 视角快速前进】

Delivery Simulator

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把外卖送到顾客手上后,下点送达,账户里又多了一笔钱,也是一件很快乐的事情。……“点送达”,送单完成,账户又多了一笔钱。……Tab键切换行走模式和看手机模式,注意安全,走路的时候不要看手机哦

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

找到【单位】。在这里,(触发单位)就是指触发了本触发器事件的单位,即指代进入了矩形区域的单位。……让我们把话题切回制作。【触发器】这个词语是一个术语。……在讲述后续的逻辑制作之前,我们得建立对这玩意儿的认知

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-7/

找到【单位】。在这里,(触发单位)就是指触发了本触发器事件的单位,即指代进入了矩形区域的单位。……让我们把话题切回制作。【触发器】这个词语是一个术语。……在讲述后续的逻辑制作之前,我们得建立对这玩意儿的认知

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

版本:Early Access


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