文明 VI:澳大利亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Australia Civilization & Scenario Pack)

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澳大利亚在海岸开局点上拥有大量住房,借此发展并走向繁荣,而其他文明在此处则可能举步维艰。……- 特色单位:澳大利亚的特色单位是“矿工军团”,在水域相邻的陆地单元格或外国领土上作战时可获得战斗力加成……- 包括特殊单位和游戏效果。玩家之间不会发生战斗。- 60 回合限制

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……Z-Buffer在缓冲中测试和分类物体的像素,这样一来unity便会只渲染合适的像素

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

steam和App Store……(已经开始幻想) 那么回到“战棋”游戏本身,我这些天得到了哪些启发,将其圈点列下……2048》都是易学难精的神作,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段”与“召唤区域……我喜欢什么的东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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我们总能获取到新信息,进行新的决策,但是当进入游戏后期,这便是灾难,你很可能拥有了几十坦克船只,却需要手动给每一个单位决定他们的去向……Chenrnev在06年的研究中发现,当个体的关注点在分类选择时,个体偏好较多分类带来的选择灵活性,但是当个体关注点在选定分类中选择商品时……,个体偏好较小的分类会使得决策变得更简单

写真语(Shashingo: Learn Japanese with Photography)

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在单词卡相册中记录学习进度您拍到的照片都会被保存在单词卡相册里,如果您在游玩词汇记忆测验模式时表现出对部分词汇的成功掌握,它们就会被分类至……您还可以用可爱的心形贴纸标记您喜欢的单词卡,并将它们分类至“我的最爱”。……单词卡相册中还有许多为初学者设计的日语课程,包含如何运用您在写真语中学到的日语词汇,还有一些常用单词/

版本:Early Access


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