indienova.com/u/justus/blogread/9343
核心思想:以每个场景的根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……animationPlayer,比如dynamic font, 而godot又允许直接将这些文本形式的内容单独保存成资源文件以方便复用……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/steam/game/755320
喜爱追求丰富影音体验的你,可搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再靠想象,直接走进电影里。……支持格式包含
indienova.com/groups/post/101694
,另外还有一些建筑和工程器械.骑兵和步兵的模组已经预制了很多的骨骼动画和装备组件,内容很丰富,打折入手还是挺值的……盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息
indienova.com/steam/game/2712950
“风暴之城 - 支持者包”中的所有额外内容,经受风暴的考验,内容包括: 总计 140 分钟的游戏内音乐原声带……,由 Mikołaj Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K……助你表达自我 3 张概念美术设计图,展示了《风暴之城》的开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内的物品,可前往
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数……最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/groups/post/1396
当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数……最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
,另外还有一些建筑和工程器械.骑兵和步兵的模组已经预制了很多的骨骼动画和装备组件,内容很丰富,打折入手还是挺值的……盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
版本:Early Access
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