indienova.com/groups/post/99687
目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题
indienova.com/groups/post/99688
目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题
indienova.com/u/xebec/blogread/27287
- 速之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录。……- 青灯灵: 在黑暗中可以照亮附近区域;配置为飞行单位。- 斗鱼灵: 配置为飞行单位。……- 河豚灵: 配置为飞行单位。- 炸弹灵: 配置为飞行单位
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移速优势
indienova.com/groups/post/57511
在职是端游的服务器开发. 可以负责战斗,系统,底层架构等. 客户端这边,如果是U3D也基本OK.
indienova.com/groups/post/29445
发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小
indienova.com/groups/post/100736
OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职
indienova.com/groups/post/100737
OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职
indienova.com/game/anomaly-warzone-earth/
融合了回合制与即时战略两大特色。当你启动地图模式,你可以策划小队前进各城市的路线。……另外每种装甲车都有不同的特性,例如重装甲履带车可以抵挡大量的攻击,但是移动速度将会相对的降低;而敌人的单位也有不同的特色
indienova.com/steam/game/318970
主要特点:创新的时间单位的回合制战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性
版本:Early Access
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