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是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。……一些速度卡的效果会附带自我减速的效果(表述为主要效果文本后附带速度-X),称为“速度消耗”,这些效果结算后会让卡牌的速度属性发生改变……上述检测仅在开始那个速度阶段时进行检查,即一个原本不发生相冲的速度阶段,可以因为上一个速度阶段的结算导致出现速度相冲而被跳过
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甚至包括从未发生过的战争!……,甚至包括从未发生过的战争!……新的战场时间戳系统是《战争艺术》独有的结算游戏回合的方案,让玩家的规划过程更为简单!
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挑选了一些2023年1月份的优秀Pixel Art创作者和他们的作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2023年3月份的优秀Godot开发者和他们的作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2023年3月份的优秀Blender创作者和他们的作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2023年3月份的优秀Procedural Generation创作者和他们的作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2023年5月份的优秀Pixel Art创作者和他们的作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2024年3月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】
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