indienova.com/game/my-planet-rts
续End War RTS续作,新玩法即时游戏My Planet为探索型战略游戏,世界分为多层,地表层和多个地底层……,多样性的体验,最大地图400*400人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物有……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162
在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……;Block-->Buildings & StreetsChunk代表地块.是组成地图的基本单位……街区包含了道路,建筑和路边的各种装饰物的信息.再往下就是在每个街区生成建筑和街道..城镇生成的演示:浅蓝色的线条代表街区
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
魔王和宝贝女儿会亲切进行指导征服世界的基础。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-ultimate-edition
为灵感设计的军队,每个单位都有自己的战术优势和劣势。……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……使用动态的战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手的部队... 或者先发制人!
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin
为灵感设计的军队,每个单位都有自己的战术优势和劣势。……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……使用动态的战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手的部队... 或者先发制人!
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序
indienova.com/game/total-tank-generals
《全面坦克战略官》能让新接触策略游戏的玩家轻易上手,也能让老手或者渴望挑战的玩家享受深度策略回合制游戏的乐趣……每个作战单位都至关重要:《全面坦克战略官》以创新方式整合不同的作战单位,将它们的特色和能力融为一体。……通过建模支持,可以轻松调整统计数据和机制,添加新作战单位,甚至更改视觉效果,创建全新宇宙,任你在游戏中尽情探索
indienova.com/game/minimap-kingdom
是你们的回馈让游戏能够不停地修正和优化、逐渐成长至今,在开发上,我尽可能的减少了消耗效能的动画和渲染来增加单位数量……,玩家的单位也会随着玩家的"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位……(っ´ω`c) Long-term development 小地图王国的基本架构已经建立起来,我希望在未来新增更多的单位和内容
版本:Early Access
总页数:50
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