indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

无限重启(War Beasts)

indienova.com/steam/game/1706670

可攻击空中与地面单位大炮,激光炮与加农炮是中程防御单位,加农炮对付重甲单位很有效火箭炮是远程防御单位……,如果要提前发现隐形单位,你就需要配置探测隐形单位的声纳此外还有电磁特种作战单位,比如瘫痪目标的震爆器轰炸机可以进行密集的地毯式轰炸运输机可以空投各类作战武器……,而不是建造防御单位你需要搭配地面单位和空中单位,重甲单位和机动性单位,远程火力输出和近程肉盾然后布置它们的阵型官方群

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

”,这是因为“商品被制作出来的单位时间内,手工布艺品的工匠付出的心血比流水线工人更多”,当然也可以说“……首先,游戏制作者会使用“游戏元素的重要程度和其容错率的对比”来体现“价值密度”(“游戏元素”可以指“游戏中的单位……第六,相应“价值密度”单位的使用频率并不是固定的,制作组应该让玩家能够在不同的游戏阶段侧重使用不同价值密度的游戏元素

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了

异星指令(Xeno Command)

indienova.com/steam/game/2115650

非凡脑力绝对战力,助你成为星际王者!……-合理搭配激光塔、无人机、空投炮塔等作战单位,保护我方主基地。……-100+强力科技,数十种防御设备以及大量敌军单位和建筑

异星指令(Xeno Command)

indienova.com/game/xeno-command

非凡脑力绝对战力,助你成为星际王者!……- 合理搭配激光塔、无人机、空投炮塔等作战单位,保护我方主基地。……- 100+强力科技,数十种防御设备以及大量敌军单位和建筑

钢铁雄心 4:绝不后退(Expansion - Hearts of Iron IV: No Step Back)

indienova.com/steam/game/1348661

陆军军魂:强调麾下军事力量的某些特质,为特定单位类型提供一般加成奖励,或甚至影响部队的编制。……补给系统更新:后勤系统中添加了焦土战术、浮动港口和特殊补给单位。……列车炮:制作最宏伟、最负盛名的火炮,这些火炮专门设计用以对付顽强的敌人和坚固的阵地

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)