越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

钢铁指挥官(Mechabellum)

indienova.com/steam/game/669330

战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么,有什么不对地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改接着使用……,抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

借助精简设计和专业剪辑功能,剪大师MovieMator Pro轻松剪辑任意原生格式的影音片,...……借助精简设计和专业剪辑功能,剪大师MovieMator Pro轻松剪辑任意原生格式的影音片, 创造视觉一流高清电影……RMVB, M4V, 3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV,

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

indienova.com/game/fire-emblem-fates-revelation

Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱……购买特殊版玩家可以免费下载

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法参数……),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法参数……),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本使用方法

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

indienova.com/steam/game/451020

玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……本游戏特色是深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……传统回合战斗结合了独特超载法力系统以及惊人战斗爆发力

钢铁指挥官(Mechabellum)

indienova.com/game/mechabellum

战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)