酒店模拟器(Hotel Simulator)

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个适度床和早餐,到星级豪华度假村,您成为终极酒店老板旅程从这里开始。……- 客人 AI:满足各种客人独特需求。他们满意度将直接影响您酒店声誉和收入。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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它是个瞩目的造船和海运业的发源地,也有个多元化、由当地人拥有的制造各种商品工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……换句话说,个挨饿农民不会挑剔是吃 1 单位鱼还是 1 单位粮食来填饱肚子

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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本来想给庄主先招募个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很……,在简历第页就写上什么“要求不高,五险一金,假日双休,懂劳动法。”……作为山庄员工的一员,只只定认真倾听庄主喜好~

星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……你是个爬行者,这意味着你工作是赚钱。可以从事资产回收,商业间谍和其他破坏活动。……主要特点: ◎ 创新时间单位的回合制战斗系统。◎ 程序生成地牢和事件创造无穷可玩性

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

发表过篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……包括 4X和 City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……,因为这个“类型”下游戏摸棱两。)

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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发表过篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……包括 4X和 City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……,因为这个“类型”下游戏摸棱两。)

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

发表过篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……包括 4X和 City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……,因为这个“类型”下游戏摸棱两。)

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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游戏中资源包括了声望、金钱和物资。……每个月(个战略回合单位),势力都会获得笔金钱和物资。……,绝对是重中之重!

Russian Life Simulator

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从出生开始累积退休,收集瓶子以求生存,并成为令人兴奋终身故事的一部分。……特点:◎ 累积养老制度,但要小心,可能会丢失◎ 各种各样角色增强,从每个人最喜欢伏特加到驯服熊……◎ 来自邪教俄罗斯人声音 引人入胜事件,其中包括:◎ 俄罗斯联邦总统选择◎ 外国入侵者入侵◎

版本:Early Access


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