jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合的系统太过“外传”让很多人接受不了……其实感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……而且突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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因为没有接触过游戏研发,为此专门转行到游戏公司去感受,去学习,策划相关的基础是在此阶段入门的。……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个……音乐和音效是在最后才进行的,因为从没接触过音乐相关的知识与工具,这块也一样成为了一个坎

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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而苦于代码实在的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在,也有一些问题还需要优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是太慢截不到太明显的图吗……qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,觉得还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先说为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实知道怎么办,也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志里的话↓看到这篇日志之前,从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……8月27号开学,是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……,在路途中就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳人”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……根据Eldath的建议,可以做成插件啊。暂时这么多

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