啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东做不到怎么

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry…….所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线,……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现想要的地面的效果(这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、可交互道具)。好麻烦

RockTaoist:七月杂谈-思路

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于是这张地图就成了一个人的竞技场,开始思考一个人怎么通关。……流程图最近因为写的文档字数超标,内容又大多由闪念汇集而成。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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Unity 插件因为比较流行所以官方提供了插件。……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件不知道,不过好像得自己……(纯文科生),不知道怎么化它

Arui:20220528不意外,很慢

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还是只做了几个动作 核心战斗还没开始。效率比想象的要低很多。……因为生活上面也发生了一些事,需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。再慢总归也是能到顶的。……现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

【风农翻译】像素宝典 #8

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Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新,我生病了……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

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