RockTaoist:七月杂谈-思路

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而线程并不是连续性的操作,其仅在必要时候发出指令,剩下交由单位自行处理。……多线则不是,多线在给单位一个战斗指令后,便不需要操作,而是专注其他部分。……设计文档最大核心针对自身的业务而书写,个人现实所见或者网上能查到文档,大部分都会添加无意义内容在里面

训练营 | 完美世界教育 ×《梦幻新诛仙》,Get完美世界秋招面试直通卡,8天完成游戏作品,开启职业进阶

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、拓展版图但始终都没忘记“人才”对于游戏行业重要性作为完美世界业务版图之一完美世界教育承接了数字文创人才培养重要任务借助游戏产业实践所带来第一手资料将个人兴趣与行业实践相结合解决目前院校教育培养人才与产业实践脱节问题有效解决理论型人才立即投身企业岗位难题这一次……:计算机、艺术相关专业优先报名,对游戏行业感兴趣其他专业也参与职业期待:热爱游戏,渴望进入游戏行业……涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育等业务板块,同时战略布局文学、传媒等领域最早自主研发 3D 游戏引擎游戏企业知名电竞产品

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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战场时间戳系统《战争艺术》独有的结算游戏回合方案,让玩家规划过程更为简单!……对被巨型剧本吓得瑟瑟发抖玩家而言,改进型PO/AI辅助自动化系统能更方便地接管己方部队一部分操作!……• 战斗报告复盘:战斗报告会被存入pbl/sal存档文件,供两方在各自回合内查看

现金马 - 三消冒险(Cash Horse - Match 3 Puzzle Adventure)

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主角一匹名叫"现金"马,穿着防护服。……现金是非常喜欢晶体,并能够跳跃和旋转水平。跳转和旋转水平在一个危险和有节奏一些成熟!……游戏特色:冒险与水平旋转收集晶体三连胜操作方便具有挑战性水平物理荆棘陷阱

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化设计往往基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……(BUG),以抄近路方式不按照设计动线行动 对于一个游戏化活动来说,也大致一样道理,我们可能根据业务……,只有对子任务有计量预期方法,活动落地后才有机会做深入复盘

游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化设计往往基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL……(BUG),以抄近路方式不按照设计动线行动对于一个游戏化活动来说,也大致一样道理,我们可能根据业务……,只有对子任务有计量预期方法,活动落地后才有机会做深入复盘

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

要塞(Forts)

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Forts一款跟据物理定律实时战略游戏。……玩家自行设计以及兴建他们基地,把护城防卫设计得滴水不漏并把敌方堡垒炸得支离破碎。……但所有的打法操作均离不开远程射击操作,其摒弃了传统即时战略游戏中对单位的移动操作,同时对单位控制做到了非常出色简化

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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《战争艺术:赤潮》一款快节奏全球同服团队实时竞技游戏。……你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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战斗时各种信息和所需玩家操作行为集中。……长线形式判定提现开启金库,取得钱箱,运送到提现点时间结束时提现权归属哪队存钱击杀或开箱获得筹码,不死带到存入点成功存入……,排名按照小队最终总拥有现金弱抢夺“排练”2.运送到提现点部分调用了建筑破坏设计钱箱能够以抛物线扔到提现机里面的跑酷类技能熟练度过渡运输中抢夺

版本:Early Access


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