噗噗 Project开发日志 #5

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欢迎关注:微博 @噗噗 Project 关于项目大概情况目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本 v0.4……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……50%时,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率+5%在小地图上直接显示首领房间的位置对飞行怪物的伤害增加50%……4):增加效果“额外受到50%的伤害”傀儡傀儡(2):修改了小傀儡的行为方式,现在会自动自主攻击敌方单位虫群虫群

《庄园领主》:中世纪颂歌

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游戏伊始,玩家指派开局自带的人口收集各类资源,接着建设相关设施,进而生产维系人口的物资和军事装备,最终一步步吞并其他区域……里实现了,但《庄园领主》还能更进一步——部分建筑和区域没有限制实际尺寸和数量,甚至连形状也可以相对自由地调整……堡地的建造过程:点选、圈地、调整分区数量和面积圈定区域的四种方法

星河战队:人族命令(Starship Troopers: Terran Command)

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单位&技能你可以使用各类独特的单位,每个单位都拥有自己的优劣以及解锁的精英技能。……- 数十种独特的单位类型,每一种都拥有自己的特殊能力

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

星际统治者(Star Ruler)

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是目前单机游戏里最为丰富和灵活的,从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能,有限微操来取得局部优势……加上高度自动化的管理, 面对数量众多的行星以及即使是真正海量的单位,只要你安排得当,管理起来也是轻松自如

钢铁雄心 4:绝不后退(Expansion - Hearts of Iron IV: No Step Back)

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本次的扩展包为东欧各国添加了更全面的细节、反映苏联政治的独特游戏系统,以及游戏中有关军事层面的诸多改善……陆军军魂:强调麾下军事力量的某些特质,为特定单位类型提供一般加成奖励,或甚至影响部队的编制。……补给系统更新:后勤系统中添加了焦土战术、浮动港口和特殊补给单位

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区。……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进……一旦您掌握了双方的优势和弱势的本质,两者都是玩且有趣的

版本:Early Access


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