indienova.com/u/lanza/blogread/20202
render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了)。……Node的visit方法。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
indienova.com/game/robos-world-the-zarnok-fortress
游戏采用了开放世界的概念,玩家可以在这个 2D 世界中自由行动,你将扮演一个机器人,敌人已经入侵了你所在的世界……它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑业,或是危险的工作。……机器人是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学的产物
indienova.com/steam/game/1547780
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/steam/game/1439750
然后通过完整的 Steam 创意工坊集成下载新地图、模组等,探索渲染所有内容的新方法。……一个可以回传的人工智能:具有多种性格的计算机对手可以合作或对抗。……将一切炸成碎片: 各种地图上都有可破坏的环境,您可以在其中摧毁城市、重建桥梁,并参与陆地、海上和空中的战斗
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
绘制显示对象耗时(单位为ms)。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太靠下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……(6)位移如跑酷游戏的计算不要通过帧数来计算,通过时间来计算。(7)使用60的约数作为帧频数
indienova.com/u/mioku/blogread/33395
Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],简单理解就是给出一个目标,Goap会根据可采取的行动制定出实现目标的计划……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划
indienova.com/groups/post/102254
Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],简单理解就是给出一个目标,Goap会根据可采取的行动制定出实现目标的计划……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划
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