indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/steam/game/1295230
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景
indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景
indienova.com/steam/game/669320
游戏中的科技:我们特地搜集了100多项中国古代的发明:比如:以下是行政科技:复种轮作制 青铜铸造 冶铁技术……:通过每个城市的特产,以及周边的城市,会计算出,每月的贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离……:通过每个城市的特产,以及周边的城市,会计算出,每月的贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……下面用一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/steam/game/497850
《8-Bit Hordes》是像素即时战略游戏《8-Bit Armies》的续作。……《8-Bit Hordes 》提供下列精彩元素:2 大阵营:黑暗兽人与他们的“死亡誓言”盟友对抗由人类……Hordes》适合所有热爱即时战略游戏的玩家,但其复杂的游戏机制与精细的单位操作也会让骨灰级玩家兴奋不已
indienova.com/steam/game/289070
《席德·梅尔的文明VI》是E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项,是颇受欢迎的……《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
《破月勇者》的广阔的科幻世界观是由美国奇幻和科幻小说家布兰登·山德森精心架构的,旨在为玩家展现出真正的数码迷你模型体验……通过游玩解锁所有作战单位,使用外观精致的立体模型在地图上排兵布阵,方便的是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
版本:Early Access
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