小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a整数,计算结果默认取整了

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏中科技:我们特地搜集了100多项中国古代发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术……:通过每个城市特产,以及周边城市,会计算出,每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离……:通过每个城市特产,以及周边城市,会计算出,每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑:在时间轴上,操作触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

indienova.com/indie-game-news/steamchina-mechabellum-released/

游戏后期更是会上演上千个单位的大会战。……玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位。……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

8-Bit 部落(8-Bit Hordes)

indienova.com/steam/game/497850

《8-Bit Hordes》像素即时战略游戏《8-Bit Armies》。……《8-Bit Hordes 》提供下列精彩元素:2 大阵营:黑暗兽人与他们“死亡誓言”盟友对抗由人类……Hordes》适合所有热爱即时战略游戏玩家,但其复杂游戏机制与精细的单位操作也会让骨灰级玩家兴奋不已

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案分别计算点积大区域和点积小区域来颜色信息。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色……不知道这个猜测是否正确, 希望能与大家交流

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

indienova.com/steam/game/289070

《席德·梅尔文明VI》E3大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内15个奖项,颇受欢迎……《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

《破月勇者》广阔科幻世界观由美国奇幻和科幻小说家布兰登·山德森精心架构,旨在为玩家展现出真正数码迷你模型体验……通过游玩解锁所有作战单位,使用外观精致立体模型在地图上排兵布阵,方便的是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)