文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3432

5号自爆单位的速度和伤害半径,略微降低了它生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……修复修复了单位升级后不会得到属性提升BUG(BUG为8月2日更新导致)修复了部分单位计算时分数不正确的……BUG修复了部分单位在寻路时碰撞体积与模型不相符问题

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……您杀死地球人越多,就可以从他们尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能单位。……v=nTmNIbTnct4

错误(Mistake)

indienova.com/game/mistake

根据科学家的说法,机载计算机出错概率只有 0.0001%,但我们必须成为获得那张幸运票的人!……这是一个动态动作游戏,面对优势敌方单位和有限移动区域,有着不可阻挡射击。……从鸟瞰角度,我们跟随宇航员冒险,他们发现自己在不远将来地球上,在后启示录中幸存下来

北约防卫战(NATO Commander)

indienova.com/game/nato-commander

战斗在加速实时状态下进行,尽管玩家可以定格在战场上勘察并发布命令。……指挥基本上为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御位置,监测单位的士气,为各种任务(……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

BEATWIZ高精度计算节奏功能可以应用到各种不同环境当中,他强大功能中包含着自动识别乐曲乐句……,“B旋律”等等说法(日文中的说法)。……以上将乐曲激烈度以一个小节作为最小测定单位,然后将曲子全体图表化例子

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

BEATWIZ 高精度计算节奏功能可以应用到各种不同环境当中,他强大功能中包含着自动识别乐曲乐句……”,“B 旋律”等等说法(日文中的说法)。……以上将乐曲激烈度以一个小节作为最小测定单位,然后将曲子全体图表化例子

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……您杀死地球人越多,就可以从他们尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能单位。……v=nTmNIbTnct4

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》一款回合横向推进策略游戏,玩家排布好棋子之后……和《2048》都是易学难精,我吸取了其最具代表性滑屏移动机制,修改后移动机制,取消了“放置阶段……而下列情况不可移动:1.当前方【障碍物】时不移动

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a整数,计算结果默认取整了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)