RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……《琥珀之月》的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗……《琥珀之月》体量庞大,充满了可以探索的区域,然而与前作《琥珀之星》中基本无边无界的大地图不同,续的区域之间都由大门隔开

网格沉思-游戏中的网格系统

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基本的思路是观察相邻的要素,考虑共用的情况。 先来计算相对简单的三角网格(参见图4)相关数据。……为选择使用 list 作为最基本的数据结构,并且使用 Ruby symbol(:L) 来表示附带记号。……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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小怪獸,直接挑戰BOSS!狩獵巨BOSS可獲得升級經驗,金幣,和稀有素材!……團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

空间机战(Warp Speed)

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你的任务是驾驶你的航天器穿过危险的空间区域,并在规定的时间内行驶最大可能的距离。……这个游戏的基本代码和控制器代码被用于制作《星球大战》

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……网络:裸连游戏内基本没问题,但是在刚进入游戏以及一局游戏结束时,会有较长时间显示正在与 steam 连接

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……网络:裸连游戏内基本没问题,但是在刚进入游戏以及一局游戏结束时,会有较长时间显示正在与steam连接

版本:Early Access


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