AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……*推荐配合Celeste作者GDC关于关卡设计WorkShop一观看https://www.youtube.com……v=4RlpMhBKNr0

moqi271:灵魂筹码

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灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材1V4生恐怖游戏。……都市中流传着一则极其诱人传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚金钱奖励,命运即刻改变……参与者只需要一样赌注——自己灵魂

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评奇幻系列游戏最新作,本将战术性回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗胜利。……◎ 现实与奇幻独特融合——奇幻和现实元素在这个广阔奇幻世界里巧妙地融合在一,确保玩家在这场席卷全境艰苦斗争中流连忘返

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评奇幻系列游戏最新作,本将战术性回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗胜利。……◎ 现实与奇幻独特融合——奇幻和现实元素在这个广阔奇幻世界里巧妙地融合在一,确保玩家在这场席卷全境艰苦斗争中流连忘返

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

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新增加 2 对 2 网络乱战和新历史时期。……新作支持最多四人参与 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……噢,我们提到现在两条相对滚动路径会交叉到一了么?

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

indienova.com/steam/game/434460

新增加2对2网络乱战和新历史时期。……新作支持最多四人参与2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……噢,我们提到现在两条相对滚动路径会交叉到一了么?

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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自由培養角色,遊玩過程中會陸續遇到加入新夥伴,一幫助玩家達成邪不勝正王道理念。……戰棋玩法、走位探索★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫視覺演繹,達成戰鬥呈現。……檔資料、詳細記載★ 遊戲戰場或是非戰場場景相關資料,皆會記載於檔資訊中,當玩家讀取檔時,便可以一目了然得知目前進度

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作

版本:Early Access


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