Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?

本周值得关注的作品4.2-4.8

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不仅仅是因为黑白像素画面、塞尔达式的地图探索,更是因为独特的游戏机制:主角的生命只有一分钟,在一次次60秒中玩家需要尽可能探索地图……Revenge of the Headless)关键词:弹球、像素发售时间:4月4日游戏内容一目了然:地牢+砖块……游戏价格很便宜,作为休闲游戏来说非常出色(因为我已经试了),喜欢砖块的朋友可以试试

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機,……畢竟為個人開發者,為無資金無技術無名氣的三無開發者,唯一能做的就只有這些。……但日文與英文則需要實地翻譯——啊不,並非如此

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、有胜利条件和失败条件。……在触发编辑器中,一部分需要特别注意的功能的要点会被标记在注释中

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、有胜利条件和失败条件。……在触发编辑器中,一部分需要特别注意的功能的要点会被标记在注释中

全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: Troy)

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然而,只需要一个冲动之举,便会点起燃遍世界的战火。……他会将不忠的妻子带回故乡——无论付出什么代价!……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 游戏主装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

杯杯倒满 Feed The Cups(Feed the Cups)

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游戏中所包含的饮品种类繁多,豆,茶类,奶类,咖啡,气泡,苏打等等会随着关卡的推进逐步呈现。 ……什么?有人偷偷在摸鱼? ……放心,温馨奶茶店,不会当黑心老板让你白工的!

版本:Early Access


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