indienova.com/u/ceasia/blogread/30594
斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……特别是小缇娜的中配格外出彩,流程中她会用打破第四面墙的方式和我们沟通,以初入游戏的教程部分为例,面前出现树木拦路她会问你该怎么办……当你与朋友连麦开黑一起体验本作,我想那种类似跑团的感觉会进一步加重,现实中的插科打诨与游戏里的幽默桥段相结合
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近的事件……而实际上我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【开】和【关】两个值。……因为在魔兽争霸3中,一个中立单位也可以直接【出售单位】
indienova.com/game/humankind-limited-edition
精通陆、海和空战术战役 《HUMANKIND》中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏……调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。……在跨越数个回合的大型战斗中奋战,尽情使用增援!
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
状态老实讲,状态系统虽然常见,但本作并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应的功能
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)