周末游戏视频集锦 #88

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评奇幻系列游戏最新作,本将战术性回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗胜利。……在冒险部分时间里,玩家将与这些单位并肩作战,并结下地久天长情谊

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统……◎ 令人欲罢不能多人对战部分: 五种多人模式,包括新幽灵模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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因为能量的单位是焦耳J,单位时间能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……这里shading结果只是算了光线经p反射到v的部分,这个反射包括直接表面反射和次表面反射,事实上完整模型还应该加上……微表面反射次数越多光线颜色越深(越接近物件本身颜色)

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……当轮到你回合时候,你可以做有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你 COST 值,在你回合结束后,……作为一个 3D 战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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每次击杀敌方部队后,近战攻击部队会前进到敌人所在格,这也是一条与部分日式战棋所不同规则。……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……未来版本中,会提供给玩家有限次数的在一个回合内悔棋,即“Reset Turn”功能

版本:Early Access


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