明途之境(明途之境)

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召唤物的技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数……相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……, 甚至会觉得需要手

The Top of the Dream

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使用部分状态值来开启梦境结界,结界开启期间火力全开,若期间没有被弹则会返还部分消耗和奖励大量分数并消弹……,若被击会提前触发消弹。……触发消弹和较短时间无敌 结界机制◎ 耗费一定清醒值开启结界,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

胜利法典(Codex of Victory)

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人类社会分裂成了两部分。……一部分人类不再遵循自然进化的法则,他们起初为了适应外太空以及外星球恶劣的环境对身体进行改造,结果创造出了名为……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸

莱蒂斯(Radiis)

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一个基于回合的战略类游戏。……最终目标是成为第一个拥有大部分土地的玩家!……游戏特点 - 独特的回合战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时的游戏时间-

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

胜利法典(Codex of Victory)

indienova.com/game/codex-of-victory

人类社会分裂成了两部分。……一部分人类不再遵循自然进化的法则,他们起初为了适应外太空以及外星球恶劣的环境对身体进行改造,结果创造出了名为……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

Plug Me

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你能把棒子青色的部分当作台子来行走,但你必须小心不在电能遗失时跌落。……Plugman是唯一一个能为荧幕中电能用光的巨大青棒重新充电的人。……固定死亡次数后的帮助系统。3个不能解锁的人物角色

东方有顶天梦 ~ The Top of The Dream

indienova.com/steam/game/1676670

使用部分状态值来开启梦境结界,结界开启期间火力全开,若期间没有被弹则会返还部分消耗和奖励大量分数并消弹……,若被击会提前触发消弹。……,触发消弹和较短时间无敌结界机制耗费一定清醒值开启结界,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓结界中被弹会触发消弹和结束结界

版本:Early Access


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