小组帖子:100%实拍丨哈尔科夫攻防战首版打样出炉!

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▲游戏盒,相信大家已经在众筹页面见到了。▲盒封底,记录了游戏详细信息!……▲展开的游戏说明书,规则介绍,还有对应的历史介绍。▲重点来了!

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27852

这是因为自定义物品列表是针对【单个单位】的,并不会绑定到【特定单位类型】上。……来到【单位】分页,并找到【中立敌对】-【单位】,我们可以查看当前地图上一共放置了多少个单位。……按照先前教程的计算,394点生命值便可以让我们的勇者在硬碰硬的情况下干掉2个狗头人,因而简单地计算,1870

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

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这是因为自定义物品列表是针对【单个单位】的,并不会绑定到【特定单位类型】上。……来到【单位】分页,并找到【中立敌对】-【单位】,我们可以查看当前地图上一共放置了多少个单位。……按照先前教程的计算,394 点生命值便可以让我们的勇者在硬碰硬的情况下干掉 2 个狗头人,因而简单地计算

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局该怎么选?……育成选手的基本属性,还能培养选手的新职业以解锁不同的战术阵容。教练的自我修养也很重要!……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

蛋黄人生(The Yolk Street)

indienova.com/steam/game/1239970

玩法本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富,还有机会认识到充满魅力的女孩

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现的原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,来检测单位是否可以通行

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现的原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……,来检测单位是否可以通行

移动方块谜题(Moving Blocks the Identicons Challenge)

indienova.com/game/moving-blocks-the-identicons-challenge

在交通中(千万不要在开车!)、上下班途中、午休时间或在银行排队玩耍和训练您的大脑!

花都之恋(花都之恋)

indienova.com/steam/game/1846630

想要了解游戏更多内容,或者只是想要聊天交流的朋友,欢迎你们加入我们的QQ群:491307860在本中……本的主要角色在故事发生已满18岁。巴 黎 Paris法兰西共和国的首都,欧洲的文化中心。……会址位于巴黎市西北部,由政治家张静江捐赠,是一座新艺术风格的二层小楼,公务,还经常用作旅法华人聚会之所

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

indienova.com/indie-game-news/company-of-heroes-3-play-test/

言归正传,感谢世嘉的邀请,我得以体验《英雄连 3》这款传奇经典 RTS 的续。……当然这类设计也有缺点,那就是当你同时指挥 10 种不同的单位时,手忙脚乱就成了家常便饭。……步兵现在还可以爬上建筑的屋顶获得更广阔的射击角度和视野,当然在受到空中单位攻击受伤也会更严重

版本:Early Access


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