AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度……*推荐配合Celeste的作者的GDC关于关卡设计的WorkShop一观看https://www.youtube.com……v=4RlpMhBKNr0

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???……名(你们随意,多少都行)

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/steam/game/2214890

指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……联盟而战以保护自由的价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥。……联盟而战以保护自由的价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥

金牛座战争(Taurus War)

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步步营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一会形成变化多样的战术打法……【兵种克制】所有单位三类兵种,分别为,1.励石族:机动性强,攻击性强,攻击范围小,技能性弱,抗打击

金牛座战争(Taurus War)

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步步营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能, 比如召唤幻像, 吸血, 瞬间交接位置, 无敌, 治疗等等, 各种单位组合到一会形成变化多样的战术打法……, 就可以克隆出该单位, 玩家战斗

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A加速率,v1加速后速度,v2应有的正常速度,c光速

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本将战术性的回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……◎ 现实与奇幻的独特融合——奇幻和现实元素在这个广阔的奇幻世界里巧妙地融合在一,确保玩家在这场席卷全境的艰苦斗争中流连忘返

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本将战术性的回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……◎ 现实与奇幻的独特融合——奇幻和现实元素在这个广阔的奇幻世界里巧妙地融合在一,确保玩家在这场席卷全境的艰苦斗争中流连忘返

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

版本:Early Access


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