ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小

银河塔防(Milky Way TD SURVIVORS AUTOBATTLER RTS)

indienova.com/steam/game/2837330

塔楼分为两种类型:一些召唤单位,而另一些则攻击敌人。……你可以召唤一个巨大的陨石,用轨道炮射击,或释放星陨雨在你的敌人上。尽一切手段赢得胜利!生存!……你能对抗所有敌人并生存下来

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……即便在那时颇具竞争力,但 20 年也早已让这个领域迭代了无数次。……点击 第二个路径参数,我们可以选择需要的模型作为爆炸特效

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……即便在那时颇具竞争力,但20年也早已让这个领域迭代了无数次。……点击第二个路径参数,我们可以选择需要的模型作为爆炸特效

为战斗而准备(Set for the Battle)

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即时战略操作在即时战略视角操作,你可以通过鼠标选中战斗单位,然后操作选中单位进行攻击、移动、占领等操作……射击操作当只选中一个单位时,按下E键可以单独操作单位。……飞行操作游戏中包含多种空战单位,你可以操作各种空战单位进行战斗

怪怪魔境(Abomi Nation)

indienova.com/steam/game/1193590

体验并掌握独特的1对1回合战斗系统,同时你还可以巧妙运用策略,让后备的队员还未加入战斗就能受到增益。……不用担心,你可以随时保存你的游戏进程!按照自己的步调来体验游戏!想要挑战等级完全随机的怪怪魔?……随着你冒险的不断深入,两个怪怪魔间的情谊会不断加深,在其中一方陷入险境,他们也会做出截然不同的反应

怪怪魔境(Abomi Nation)

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体验并掌握独特的 1 对 1 回合战斗系统,同时你还可以巧妙运用策略,让后备的队员还未加入战斗就能受到增益……不用担心,你可以随时保存你的游戏进程! 按照自己的步调来体验游戏!想要挑战等级完全随机的怪怪魔?……随着你冒险的不断深入,两个怪怪魔间的情谊会不断加深,在其中一方陷入险境,他们也会做出截然不同的反应

合金装备生存(Metal Gear Survive)

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■2种游戏模式 搭载可以享受剧情与开发自家据点乐趣的“单人模式”,及和朋友或全世界的玩家们合作,4人同时挑战多样任务的……饥饿与口渴、天候、时间――无时刻都在变化的环境,展演出“活在其中”的临场感受。……配置单位,预测敌人的行动,与同伴配合――确实判断战况,选择的力量将左右玩家的命运

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

现在移动可以通过中转命令多步计划了。鼠标右键则可以撤销上一步选择的路径。……在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……制作面向机制,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标

版本:Early Access


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